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飞彩镌流年

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RECENT WRITINGS

LearningOpenGL【12】

光源携带不同属性成为不同种类的光源。这里举出一些常用光源的模型。 点光源PointLight 原本使用的光源就是点光源。 struct Light{ vec3 position; vec3 ambient; vec3 diffuse; vec3 …
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新坑2【6】

线性微分方程的基本解组很难通过一般方法求解。虽然朗斯基行列式很像能用来求解基本解组,但是: 如果使用W=0用于求解齐次线性微分方程时,其表示的方程组和原微分方程并没有什么关系。 朗斯基行列式在这里只用来辅助证明一些结论,以及在已知齐次方程基本解组时求非齐次方程的通解。 …
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LearningOpenGL【11】

lighting中使用光源和材质概念的最终形式 为了在lighting中使用纹理,应该使用纹理的颜色对光源颜色滤波,所以: struct Material{ sampler2D diffuse; sampler2D specular; float shi…
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新坑2【5】

从朗斯基行列式开始 n阶齐次线性微分方程: $$ x^{(n)}+a_1(t)x^{(n-1)}+\cdots+a_n(t)x=0 $$ 通解: $$ x=c_1x_1+\cdots+c_nx_n $$ 朗斯基(Wronsky)行列式,具有形式: $$ W(x_1,\cdots…
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LearningOpenGL【10】

正文之前补充两个重要知识点: GLM库中使用如glm::translate(amat, xxx)的写法时,进行的是连续右乘操作! lightModel = glm::translate(lightModel, lightPos); lightModel = glm::scale…
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