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复杂体系中或许存在足够系统的学习路径,能够帮助学习者达到一定的知识深度,但是距离实际解决问题还依然很远。
经验来源于记忆,所以前提是学习者在学习他人经验或者本人进行实践时要带着记忆力去学。
对于从头架构一个cpp的opengl程序,一定要分块编写并且保留调试手段。当一个简单渲染…
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#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 2e5+5;
// 思路:建两个线段树,一个以L为1R为0 另一个相反
// 这样问题分解为求两个线段树的最长连续1的长度
str…
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关于一些高效的想法:
主动高效率大多数情况下属于集体而非个人(高效率的各种系统,都是为了不一定高效的人设计的,它们直接提高了除了人自身效率以外工作的效率,并且刺激在系统中的人不断变得高效)
当个人觉得应该高效的时候,说明个人不习惯高效(这里认为人的主动思考不能做到流畅切…
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这部分内容的基础是OpenGL中一个新类型的纹理(texture)对象:Cubemap。
物体还是认为是scene而非model吧,其下有mesh,译作网格,不再用面元的称呼,但是要记住mesh和网格没关系。
Cubemap简介
在定义时,通过glBindTexture(GL_…
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生活
(信息来源是“科普中国”视频号于2025/9/17发布的一个心理学科普视频)
解释注意力涣散(缺失)问题的一个模型
用一些理论解释了一些关键问题,但是有一些东西需要先了解,如注意力与认知能力的关系等。
当出现像认知能力障碍的症状时,原因可能能用注意力缺失的模型描述。
认…
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