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先上代码。
/// <summary>
/// 实现render loop。
/// </summary>
FrameState::lastTime = 0.0f;
FrameState::lastX = cwindow.width / 2.0;
Fra…
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纹理包覆
要用单一纹理包覆物体,将面临每个顶点有不同纹理坐标的情况。但是对于和模型对应的纹理不会有这方面问题。
但是这里只能用单一纹理所以不能使用EBO。
深度测试
不需要自己写,使用glEnable(GL_DEPTH_TEST)和在renderloop中同时清理帧缓冲和深度缓…
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set http_proxy=http://127.0.0.1:10808
set https_proxy=https://127.0.0.1:10808
curl https://www.google.com
在v2rayN将sock端口和http端口合并成混合端口之后莫名…
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通常在引入VBO中的点坐标后就不会再修改它,于是通过变换来得到新图形就是必须的。
transform、translate、scale、rotate、lookAt、ortho、perspective
local、world、view、clip、screen space通过mode…
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