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win+P在多显示器是很有用的。
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目标的表现形式可以是自然语言、脑海中声音画面等,可以认为是对还未存在于现实的结果的记忆。
所以人改造环境、判断目标是否达成,应该要通过比对实际情况与理想状况的差距。
但实际情况往往不是这样,所以可以认为这目标形成初期,其不以自然语言形式存在,即使能表现为自然语言等形式也是模…
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(旋转变换及其对应方法的一些问题,因为梯子出问题所以没找到多的参考资料)
旋转
旋转不改变原点位置,不改变点的相对位置,刚体变换。
任意旋转矩阵都是正交矩阵,且通过直角坐标的两个基向量的变换可以确定第三个基向量的变换,也确定了旋转矩阵。
空间直角坐标系的基向量,对应旋转不变的矩…
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过程
Viewing变换:按顺序作model(相机位置信息=>空间移动到以相机为原点)、view(相机方向信息=>空间旋转到相机镜头向-z,镜头上方向+y)、projection变换(视角、长宽比、远近平面信息=>视锥变换为$[-1,1]^3$的立方体)。
…
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如何计算插值参数?
等式两边同时叉乘$\overrightarrow{AA_3}$得$\alpha:\beta=\overrightarrow{AA_2}\times\overrightarrow{AA_3}:\overrightarrow{AA_3}\times\overri…
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