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作者:Gumdrop

飞彩镌流年

形式求解——语言文字具有通俗和书面(formal)两面的必要性

形式求解的解释: 可以用一个例子来形成印象: 这个过程其实就是一种形式求解。(我能找到的说法是) 诠释或者定义,就是已解决问题的相似问题的解决方法,可以是通过对已有问题的解进行形式变换,以启发相似问题的求解。 通俗和书面: 很明显语言文字不适合用于形成印象,所以用于形成…
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尽量不要用派生类的语法

和isA相比hasA能更好的封装,所以如果是既可以isA又可以hasA的情况就用hasA或者holdA就可以了。 感觉最开始的组件不用太多考虑接口问题直接完全暴露也可以,因为用户不应该创建底层的对象而应该使用高层的对象。底层组件的封装主要应该是为了避免在编写高层次组件时出现各种…
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编织袋

由于每次开编织袋都会开始玩找规律游戏然后玩完就忘所以直接画出来避免再浪费。 还有一种是一单一双的只有一根线好像。
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在VisualStudio上使用git【】

提交、储存、还原、重置、新建分支 (由于只有部分功能还记得到一点命令行写法所以大部分情况忽略使用命令行) 提交(commit)和储存(应该是store吧)区别在于是否在当前分支上创建新的节点。所以提交应该在一个完整部分完成并排错后进行;而储存(由于可以使用ctrl+s存在本…
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逻辑设计还是不会一点

最开始把类设计成有两个私有成员对象数据,后面把两个成员对象去掉了把成员对象数据作为直接成员感觉方便一点。 可以以后还要改但是已经在VS上会用git了所以应该不至于再从头来一次。
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