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没事干

Gumdrop · 2025-07-13 · 37浏览 · 生活


因为之前可能存在的多次记思考的笔记都没有保留下来,所以现在在博客里做笔记试试能不能管用。


柯南伯格、克苏鲁和scp

柯南伯格就是恶心风格了

克苏鲁通常使用的定义是不可知,是挺模糊的。看克苏鲁相关的作品,判断优秀与否的重要判据是对未知的表现和描写了。

scp描述的对象,其实如果不进行细化只是单独出现,那其实就和不可知事物之类的挺像;但是由于scp文章通常对对象的性质特征有充分描述,所以不符合不可探知。

事实上这三个概念都应该属于某个写作模式的代表。模式本身不好描述,但是可以认为看克苏鲁类就是要感到诡异费解不要对机制解释太详细,而scp类对机制的描述可能比较必要,因为作品中可能包含利用机制的情节。

对于商业化的写手来说,要写不可知内容大概是通过大纲构建但不在文章中表露的形式,但是这样写出来的作品会不会很容易就出现探索机制的情节了。感觉大多数情况读者知道的比主角团多,如果能写出读者一堆问题的情况好像也不是很好。

个人还是喜欢都市传说一类的故事,或者可以叫怪谈、有趣小故事,感觉scp完全可以算在这一类,但是克苏鲁应该不能属于。克苏鲁的图画形象应该是莫名画出来的能让人有感触的东西,就比如眼球形象被钻研多了那克苏鲁就会以某种形式对待眼球形象。

把柯南伯格和克苏鲁区分开。

(因为克苏鲁和scp题材好像很多人写但是总感觉除了对象都差不多,大概也是因为这题材本身也是随意发散想象力的原因)


和昨天陷阱片子的衔接

今天干饭的时候突然想到一个不错的想法(对陷阱是否是创作者的手法产生怀疑),陷阱片子为什么会有陷阱?两个方面考虑下,首先是社群、圈子之类东西的问题,选择性提取片段误导人;其次是片子本身的欺骗性。而片子本身的欺骗性,就我感觉符合的往往是可爱画风加沉重命题,但是现在看来这种理解是有缺陷的!这样弄事实上更容易归类在反差。

就我印象里之前找到的被认可的陷阱片子其实挺少只是藏刀的,但是死人情节通常作为转折点,是片子本身的性质,那能说片子是陷阱吗?我认为这种情况是不能的,这情节在文学作品里用的不少,而被骗的原因只是看了社群传的片段就以为是整个片子的基调。还有一些死一堆配角虐主角的片子我感觉不太行的,因为目的是尝试找到正确欺骗的手段与结果所以不考虑这种“错误”的陷阱片子。

而可爱画风的问题其实是反差的运用,或者说萌萌二次元画风在各种题材上的运用都越来越被接受了,这种陷阱只是进化上的一环。所以本身主题严肃、黑暗并不代表不能萌萌画风,而这一情况的出现可是能追溯到挺远的了,起码00年的片子(也不太能算沉重吧,而且我确实看不出算是个什么类型)画风就萌萌,和剧情就不太搭。而且国内挺流行的宫崎骏工作室的片子也严肃,只是画风不一定足够萌(在整体上,表现为头身比之类的东西可能,不过感觉现在出现过于萌萌的风格第一时间会想到负面去了,这不太好)。

那么陷阱片子被称为陷阱,是否与其他片子有明显界限呢?如果没有,怎样分类出一个陷阱片子,使其与其他片子有较明显区别呢?制造陷阱该是作者能使用的创作技巧,还是混社群的人掌握的技能呢?

先说干饭干出的结论:(不考虑社群影响)人感受到的陷阱其实是转折,是题材变化的转折。从nevergonnagiveyouup就可以理解,你在转折前的想法和转折后的事实差距越大,越容易让你感觉上当,当然陷阱片子是以转折后的事实为重点的,日常片子里偶尔会掺一两集黑暗严肃话题不能算陷阱。

那陷阱怎么布置出来呢?片子与现实生活或者其他片子总有类似之处来让你把相关内容提取到脑子里等着,创作者在陷阱前使用的设定、事件能误导你,并不算太难。

虽然不能证明,但是转折点的设计如果要好,转折前和转折后一定要有关联。以过于烂大街的转生题材为例,大部分情况下转生前的故事完全不重要,所以单把前后分开来只能让你产生“o是转生题材”,还有一个重要原因是从标题或者插图封面一类可以看出是转生题材。还有一点是转折前后题材差异要大才能算陷阱,就比如穿越+回穿的剧情,即使转了,可能在事实你没有想到,但是问题不大接着看。

最好转折点设置要非常合理才能算好,合理大概是指作品逻辑能说得通,然后前后内容有关联之类的。由于题材转换,环境、人物全都要发生转换的,但是人物的合理转换通常要用长时间铺垫的,所以题材转换写法还想不到怎么弄,可以用误导的做法,误导人对环境和人物的理解。注意误导是造陷阱的一种方法不是造陷阱本身!

转换后的内容认为是与之前差距大的,那么就可以认是黑转白、白转黑的概念,或者说百合转bl、纯爱转ntr之类的情况了,这里可以看出使用这种技巧的大问题了。这里可以先对这里讨论的概念“陷阱片子”做范围限制,只考虑创作者用心了的部分,去除社群误导人的情况。

所以怎么样才能让陷阱片子转折后人能看的下去?上段内容明显的雷区题材出来了,这就不是什么好陷阱了,换一个转法也一样总是有一部分受不了的人退出,所以这种手段有明显缺陷在。限于看片少所以例子不好找,不过其他形式还是有一些的。

首先是插图方面,图片由于读取速度太快往往还没反应过来你就被转折了所以没有什么能不能看下去的说法。

其次是游戏方面,切换角色是可以改变题材的。一种叙事方式,一直以上帝视角或者配合单角色视角叙事不能灵活适应各种奇葩的创作技巧,叙事一定要根据需求选择不同角色,不同角色的视角当然可以是不同的题材。

可以有这两种方式:陷阱够快反应不过来,或者多角色视角切换的方式做陷阱了。不过多角色切换虽然快但是容易乱糟糟啊。

(忘掉原来想法了结果前面都白弄)

根据哲学发展的历史,理论大量捏新词构建新体系是不太好的。所以还是从陷阱片子出发,陷阱片子指会让人看到没想到的东西、不想看到东西的片子,其来源可能是社群切片误导路人或者创作者通过技巧在作品中创造题材转换。有缺陷是题材转换总有一个是一部分人的雷,以及社群剧透的影响降低观感,不过可能这两个问题也没这么严重或可以降低损害。“是来看a而不是来看b的”可以表现这种技巧的结果。

(题材转换用词感觉不好但是没时间考虑了)!

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